Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Mark Hamill μιλάει Μοίρα 42: Πόσο καιρό έχουμε έρθει από το Wing Commander

Wing Commander 2 Complete Gameplay

Wing Commander 2 Complete Gameplay

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο Mark Hamill είναι πολύ πιο δραστήριος αυτή τη φορά σε Star Πόλεμοι Επεισόδιο VIII . Ο ηθοποιός, ο οποίος ανέτρεψε τον ρόλο του ως Λουκ Σκάλουερ στο Star Wars: The Force Awakens , πήρε ένα διάλειμμα μετά από μια μακρά μέρα γυρίσματα της όγδοης δόσης του franchise στο Pinewood Studios του Λονδίνου για να μιλήσει για την επιστροφή του στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Hamill είναι μέρος ενός cast all-star που πέρασε το χρόνο με τον σχεδιαστή παιχνιδιών Chris Roberts (δημιουργός Wing Commander ) για να φέρει πλήρη απόδοση-σύλληψη ενεργώντας στους χαρακτήρες σε μοίρα 42 . Το επερχόμενο παιχνίδι δράσης PC είναι μέρος του μαζικού crowdfunded Star Citizen σύμπαντος. Ο Hamill μιλάει για τη δεύτερη περίοδό του με τον Roberts και πόσα έχει προχωρήσει η τεχνολογία στον χώρο παιχνιδιών PC, σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.

Ποια ήταν η επανάληψη με τον Chris Roberts μετά από τόσα χρόνια; . Φάνηκε να είναι μια χρονιά ευτυχισμένων εκπλήξεων, για να τους ζητήσω να επιστρέψω από τους ανθρώπους

Flash , υποθέτοντας ότι πρόκειται να με παίξουν να παίξω τον Αρχιτέκτονα. Και βέβαια, θέλουν να παίξω ξανά τον The Trickster. Τι χαρά! Ένα θαυμάσιο μέρος και κάτι που δεν είχα σκεφτεί ποτέ να επιστρέψω. Θα μπορούσατε να πείτε ότι για το franchise Star Wars . Ίδια ιστορία. Και με τον Chris, από την πρώτη φορά που τον γνώρισα, θα μπορούσα απλώς να τον αναφέρω τόσο εύκολα. Είναι διασκεδαστικό να είναι γύρω. Είναι εξαιρετικά έξυπνος, τόσο ευγενής, τόσο ενημερωμένος και παθιασμένος για το έργο που περιγράφει. Παίζαμε παιχνίδια με τα παιδιά μου όταν ήταν μικρά, αλλά σε αυτό το σημείο, πραγματικά δεν καταλάβαινα ποιο είναι το άλμα προς τα εμπρός στην τεχνολογία που έχει πάρει με την πάροδο του χρόνου, οπότε δεν είχα καμία προσδοκία. Νόμιζα ότι αυτό ήταν ένα κλειστό κεφάλαιο στη ζωή μου, και όταν τηλεφώνησε και είπε, θα ήθελα να το κάνετε αυτό, δεν έπρεπε καν να διαβάσω το σενάριο. Δεχόμουν αμέσως γιατί τον εμπιστεύομαι τόσο βαθιά. Την εποχή εκείνη, ο

Διοικητής Πτέρυγας

ήταν αιχμηρός, αλλά τώρα τόσες χρόνια αργότερα αυτό το Star Citizen: Μοίρασε 42 πολύ περισσότερο. Ποιο ήταν το ενδεχόμενο να ενταχθείτε σε αυτήν την αποτύπωση της απόδοσης; Η τεχνολογία είναι τώρα η επόμενη γενιά των περιπολικών του προσώπου και οι πλήρεις 3D σαρώσεις των ηθοποιών και επιτρέπει τόσο περισσότερες λεπτομέρειες και αποχρώσεις. Τότε, μόνο το γεγονός ότι είχατε ζωντανές χαρακτήρες δράσης για να προσομοιώσετε σχεδόν μια ταινία εμπειρία ήταν ένα κατόρθωμα. Αυτό ενσωματώνει τους χαρακτήρες στον δικό του κόσμο, έτσι υπάρχει συνοχή σε όλα τα στοιχεία και είναι εξαιρετική. Βάζετε αυτές τις εξέδρες και έχουν αυτές τις κάμερες στο πρόσωπό σας. Έχουν τόσες πολλές κάμερες γύρω από το στούντιο Η λειτουργία της λήψης επιδόσεων περιλαμβάνει τρεις κάμερες στο πρόσωπο, 50 κάμερες που συλλαμβάνουν κινήσεις σώματος και πολλούς αισθητήρες.

Πού ταινία; Σχεδιάσαμε αυτό στο The Imaginarium Studios, το στούντιο του Andy Serkis στο Ealing Studios - το παλαιότερο στούντιο στην Αγγλία. Άνοιξε το 1912, το έτος που κατέβηκε ο Τιτανικός, και όλες οι αγαπημένες μου κωμωδίες Ealing είχαν μαγνητοσκοπηθεί εκεί, έτσι μου άρεσε πολύ η ιστορία του.

Αλλά για να επιστρέψεις στην ερώτησή σου, αυτό είναι το επόμενο επίπεδο στη συλλογή απόδοσης. Όλα χρησιμοποιούν μερικές έως τρεις κάμερες στα πρόσωπα των ηθοποιών. Επιπλέον υπάρχουν 50 κάμερες που καταγράφουν τις κινήσεις τους. Έτσι βρίσκεστε σε αυτό το στούντιο γυμνών οστών με κουτιά μήλων για καρέκλες και απλά τις βασικές υποτυπώδεις δομές ξύλου για να προσεγγίσετε τα πιλοτήρια και ούτω καθεξής, και όμως όταν κοιτάζετε στην οθόνη, βλέπετε τι παίρνουν. Είναι εντελώς συνειδητοποιημένο. Έτσι είναι σχεδόν πέρα ​​από κάποιες από τις πράξεις που κάνετε στην πράσινη οθόνη, όπου κοιτάζετε το σχέδιο και παίρνετε μια ιδέα για το τι τελικά θα βγει κάτω από το δρόμο. Είναι πολύ συναρπαστικό.

Πώς η δράση σε ένα βιντεοπαιχνίδι διαφέρει από το να ενεργείς σε μια ταινία όπως το

Star Wars: Η Δύναμη Awakens

;

Δίνεις λίγα κομμάτια παζλ για να συγκεντρώσεις το ίδιο το τελικό προϊόν. Είναι πραγματικά δύσκολο, επειδή προσπαθείτε να παραμείνετε στο χαρακτήρα για όλες τις διαφορετικές αντιδράσεις, αλλά δεδομένου ότι έπρεπε να δώσει ουδέτερη, αρνητική και θετική σε κάθε κατάσταση. Κάπως τελειώσετε να σκέφτεστε, ποιος είναι αυτός ο τύπος, και φυσικά, συνηθίζουν να γνωρίζουν ποιος είναι μέχρι να παίξουν το παιχνίδι σε όλη τη διαδρομή και το εξήγησαν τον τρόπο που το παίξατε. Αυτό το νέο που κάναμε ήταν μίλια πέρα ​​από τα όσα μπορούσαν να επιτύχουν πριν από 30 χρόνια. Τι ήταν να δουλεύεις με αυτό το cast; Συνεργάστηκα κυρίως με τον John Rhys-Davies. Πήρα να δουλέψω λίγο με τον Ben Mendelsohn και τον Jack Huston. Δεν πήρα να συνεργαστώ με τον Gary Oldman ή τον Gillian Anderson ή τον Andy Sirkis. Έχω συνεργαστεί με τον Liam Cunningham και τον Mark Strong. Το cast είναι απλά υπέροχο και έχουν αυτόν τον νεαρό τύπο, τον Ian Duncan, ο οποίος είναι ο παίκτης. Είναι σε κάθε οθόνη, ποτέ δεν είχε μια μέρα μακριά, αλλά απλά ένα τεράστιο άτομο από την άποψη του να έχει το σωστό είδος στάσης. Ήταν απλά υπέροχο να δουλέψω. Αν ήμουν στα παπούτσια του και εργαζόμουν κάθε μέρα για μήνες … είχε μια τέτοια ομοιότητα. Αυτό που με εντυπωσίασε είναι ότι πήρε κάθε σωστή λέξη. Είχα εξαπατήσει τα φύλλα σε όλο αυτό το σετ γιατί καθώς γερνάτε … η μνήμη μου αρχίζει να μην είναι τόσο έντονη όσο θα ήθελα να είναι. Και πάλι, κάνετε διάφορες διαδρομές και διάφορες εκδόσεις για να καλύψετε όλες τις διαφορετικές δυνατότητες που μπορούν να έχουν οι παίκτες, οπότε έχω μόνο τον υψηλότερο έπαινο για τον Ian. Αν δεν ήταν διασκεδαστικό να δουλέψεις με έναν άντρα που παίζει τον παίκτη, θα μπορούσε να κάνει αυτή τη δουλειά σαν μια δουλειά και όχι ευχαρίστηση, και ευτυχώς για εμάς ήταν απλά μια μεγάλη διασκέδαση. (

)> Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το

Star Citizen

που γίνονται πραγματικότητα μέσα από το crowdfunding;

Ήταν 100 τοις εκατό crowdfunded. Όταν ο Chris με τηλεφώνησε και μου είπε, τότε είπε ότι ήταν περίπου το '76. Νόμιζα ότι μιλούσε για $ 76.000 και μιλούσε $ 76 εκατομμύρια. Τώρα είναι πάνω από 111,6 εκατομμύρια δολάρια. Προσπαθώ να συγκεντρώσω χρήματα για να φτιάξω

το μαύρο μαργαριτάρι και η ταινία είναι το σχέδιό μου για κατοικίδια ζώα και θέλω για εμάς λιγότερα από 10 εκατομμύρια δολάρια - είναι ένα είδος ακατέργαστου, χαμηλού προϋπολογισμού indie ταινία. Και ήμουν έκπληκτος. Απλά σας δείχνει πόσο παθιασμένοι αυτοί οι παίκτες είναι επειδή ξεκίνησε τον Οκτώβριο του 2012 και εξακολουθεί να συνεχίζεται σήμερα. Δεν ξέρω πόσοι εκατομμύρια άνθρωποι πρέπει να εμπλακούν στην αύξηση αυτού του είδους των χρημάτων, αλλά αυτό απλά σας δείχνει τη φήμη που έχει αναπτύξει ο Chris κατά τη διάρκεια των ετών στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών επειδή είναι πολύ σεβαστός. Οι άνθρωποι είναι πραγματικά ενθουσιασμένοι για αυτό το παιχνίδι και είναι ενδιαφέρον γιατί οι άνθρωποι είτε δεν έχουν ιδέα για το τι είναι καθόλου, είτε για τους εξαιρετικά παθιασμένους οπαδούς. Δεν υπάρχει μεσαίο έδαφος. Αυτός είναι ο ίδιος ο ορισμός της λατρείας που ακολουθεί. Ποιο είναι το να βλέπεις τον εαυτό σου ουσιαστικά;

Ο τρόπος με τον οποίο είναι σε θέση να αποδώσει τον χαρακτήρα μου, τον Steve Colton … είναι ένας γκρίζος lifer όπως τον αποκαλούσαμε. Ο μπαμπάς μου βρισκόταν στο Πολεμικό Ναυτικό και κάλεσε αυτούς τους τύπους που βρίσκονταν στην υπηρεσία από τη στιγμή που έφυγαν από το γυμνάσιο μέχρι τους «αδελφούς» τους. Είναι φρύγανο. Είναι τραχύς. Έχει δει όλα. Προσπάθησα να το δώσω στις επιδόσεις μου και είδα την απόδοση και σκέφτηκα ότι ήταν μεγάλη. Είναι σαν ένας συνδυασμός Jack Palance και Lee Marvin. Είναι απλός τύπος. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που αγαπώ τόσο πολύ την κίνηση. μπορείτε να παίξετε χαρακτήρες που ποτέ δεν θα μπορούσατε να επιτύχετε εάν εμφανιζόταν. Το γεγονός ότι μπορείτε να παίξετε όλα αυτά τα μέρη χαρακτήρα χρησιμοποιώντας μόνο τη φωνή σας είναι εκπληκτικό. Ποτέ δεν θα ήμουν σε θέση να παίξω τον Τζόκερ με ζωντανή δράση γιατί θα ήθελαν κάποιον να είναι ψηλός και ανοιχτός. Αλλά στο μοίρα 42 παίρνει ακόμα περισσότερο αυτή την ιδέα της κινούμενης φωνής, επειδή μπορεί να σας ρυθμίσει και να σας κάνει τόσο ψηλό όσο και μικρό ή τόσο ευρύ ή όσο θέλει, όπως είναι απαραίτητο, το οποίο είναι συναρπαστικό για μένα. Σας απελευθερώνει πραγματικά και σας κάνει να είστε σε θέση να παίζετε πολύ ευρύτερο φάσμα ρόλων

Ο Hamill σημειώνει πως τίποτα πηγαίνει σε παιχνίδι βίντεο - δεν περιορίζεται από το φυσικό σας σώμα και επομένως μπορεί να παίξει πολλούς περισσότερους χαρακτήρες.

Είναι αυτό το είδος παιχνιδιού που θα προσπαθούσατε πραγματικά να παίξετε ή τουλάχιστον να παρακολουθήσετε κάποιο παιχνίδι; Απολύτως. Πρώτα απ 'όλα, οι γιοι μου Nathan και Griffin είναι και οι δύο στην ηλικία των 30 ετών. Έφυγαν από το gaming για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και στη συνέχεια πήραν πίσω σε αυτό. Ξέρετε ότι πραγματικά φτάνετε στην ηλικία όταν τα παιδιά σας αρχίζουν να νοσταλγούν για τις προηγούμενες περιόδους της ζωής τους. Αλλά θα ήθελα να παρακολουθήσω κάποιον που είναι καλό σε αυτό το παιχνίδι και πραγματικά να γνωρίζει πώς έχει γίνει. Είναι λίγος φόβος για το άγνωστο για μένα γιατί είναι τόσο περίπλοκο. Αναρωτιέμαι, Wow, θα μπορούσα ακριβώς να πηδήσω δεξιά και να το κάνω αυτό; Αλλά νομίζω ότι θα μπορούσα, γιατί σε αυτό το παιχνίδι είναι ένα ολόκληρο σύμπαν όπου μπορείτε να πάτε και να εξερευνήσετε οπουδήποτε θέλετε. Ακόμα και

ο Πτέρυγας του Πτέρυγου

είχε μια ιστορία και ένα νήμα που είχε μια αρχή, και στο

μοίρα 42

μπορείτε να πάτε εκεί που θέλετε να πάτε, να κάνετε ό, τι θέλετε να κάνετε, να συλλέξετε ό, τι θέλετε να συλλέξετε, να αποικίσετε πλανήτες και πλοία. Είναι απίστευτα συναρπαστικό. Μου αρέσει η ιδέα να μπορώ να εξερευνήσω και όχι μόνο να γυρίσω. Ένα από τα πράγματα που με πήρε πάντα για τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ότι δεν υπήρχε που θα μπορούσα να πάω και να συγκεντρώσω τις σκέψεις μου χωρίς να επιτεθώ. Ήταν πάντα κομήτες που πέφτουν από τον ουρανό και τρύπες που ανοίγουν με ταχείας ροής και όλα αυτά. Απλά πρέπει να συγκεντρώσω τις σκέψεις μου. Μπορώ να πηδήσω σε ένα δέντρο και απλά να χαλαρώσω; Λοιπόν, η απάντηση είναι όχι, αλλά όχι σε αυτή την έκδοση. Είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι. Είναι μια περιεκτική εμπειρία που ελέγχετε. Δεν μπορώ να σας πω πόσο συναρπαστικό είναι να βρίσκεστε πάντα κοντά στην τεχνολογία αιχμής. Είμαι τόσο τυχερός στην καριέρα μου, όχι μόνο σε Star Wars , αλλά με Διοικητής Πτέρυγας

και τώρα με Μοίρα 42

Top