Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Πολιτισμός: Εκτός από τη Γη κριτική: Απόλυτα αστρική

ΠαÏ?αμÏ?θι χωÏ?ίς όνομα (Tale Without Name)

ΠαÏ?αμÏ?θι χωÏ?ίς όνομα (Tale Without Name)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Περιμένω να πέσει το άλλο παπούτσι.

Εδώ είμαι, στροφή 210. Μόλις πριν από δύο αιώνες προσγειώθηκα σ 'αυτόν τον πλανήτη, αλλά με λίγα αποίκους, μια στοιχειώδης κατανόηση του Τεχνολογία κατοίκησης και τα μέσα για να βγάλουμε ένα καλύτερο μέλλον για την ανθρωπότητα.

Αυτή η αρχική αποικία δεν είναι πλέον αναγνωρίσιμη. Στα χρόνια από τότε που βάζαμε πρώτα τα πόδια σε αυτές τις άγονες, βραχώδεις περιοχές, δημιουργήσαμε μια μαζική εμπορική αυτοκρατορία που είναι ο φθόνος ολόκληρου του πλανήτη. Το μικρό μας σπίτι-μακριά-από-σπίτι έχει γίνει μια μάζα των ουρανοξυστών, και είναι μόνο το κεντρικό στοιχείο ενός πολιτισμού που περιέχει τρεις υγιείς και ευτυχισμένες πόλεις. Το θησαυροφυλάκιο μας είναι γεμάτο με υπερβολική ενέργεια που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να αγοράσουμε εντελώς μονάδες ή νέα κτίρια όταν ο ιδρώτας του φρυδιού μας δεν θα κάνει. Επειδή όλοι τους αρέσουν λίγο περισσότερα χρήματα στις τσέπες τους, οι έμποροι μας κατάφεραν να φτιάξουν φιλικές σχέσεις με περισσότερες από τις μισές αποικίες σε αυτόν τον απαγορευμένο κόσμο.

Κάντε κλικ για μεγέθυνση όλων των στιγμιότυπων σε αυτή τη σελίδα

τρόπος για την απελευθέρωση της ανθρώπινης φυλής από τους αυτοδιάκριτους δεσμούς της.

Όλα πάνε ακριβώς όπως είχε προγραμματιστεί, γι 'αυτό είμαι ένα νευρικό ναυάγιο. Μετά από όλα, κάθε παίκτης βετεράνος Πολιτισμός ξέρει ότι είναι σωστό όταν τα πράγματα φαίνονται τέλεια ότι πρόκειται να καταρρεύσουν.

Τα νέα ρούχα του αυτοκράτορα

Είτε αναφέρετε το Πολιτισμός: > ως " Πολιτισμός V στο διάστημα" ή " Το Sequel στο Alpha Centauri Ποτέ δεν πήραμε ", το γεγονός παραμένει ότι αισθάνεται πολύ εξοικειωμένο. Έχουμε πλέον περισσότερες από δύο δεκαετίες παιχνιδιών 4X της Sid Meier (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) και ενώ η αξία παραγωγής έχει αναπόφευκτα αυξηθεί κατά τη διάρκεια των ετών, είναι βασικά το ίδιο παιχνίδι κάθε φορά. μιλάει για την ποιότητα και την εφευρετικότητα του Πολιτισμού: Πέρα από τη Γη

, τότε, ότι είναι το πρώτο παιχνίδι Πολιτισμός που έχω συναντήσει εδώ και χρόνια. , στον πυρήνα του, μια επαν-δέρμα. Σπεύδεις να κατασκευάσεις μια πόλη ή μια σειρά πόλεων γρηγορότερα από τους αντιπάλους σου, επιδιώκοντας τις συνεχώς βελτιούμενες τεχνολογίες και μια σειρά από θεάματα που αναβαθμίζουν το άγχος. Αντί για τον πολεμιστή του αρχαίου κόσμου, τώρα η αρχική σας μονάδα μάχης ονομάζεται Στρατιώτης. Ο τοξότης του παλιού είναι ένας φυλακισμένος. Το εμπόριο πραγματοποιείται από Convoys και όχι από τροχόσπιτα. Ο αρχαιολόγος του Brave New World είναι τώρα ένας εξερευνητής με τον ίδιο σκοπό - να σκάψει τα τεχνουργήματα για την αποικία σας.

Το πιο σημαντικό, θα θέλουν μόνο μια ακόμη στροφή για να ολοκληρώσουν τη νύχτα. Υπάρχει κάτι για το Φιράξι απελευθερωμένο από τους περιορισμούς της ιστορικής ευλογοφάνειας που είναι η απελευθέρωση. Το εύρος της επιστημονικής φαντασίας και των επιρροών μη-φαντασίας είναι σαφές, από Dune

έως

Ίδρυμα στο Panopticon του Jeremy Bentham και οι αναφορές είναι διακεκομμένες παντού από τα μενού στο Wonder to design. Δεν είναι ότι αυτό είναι απαραιτήτως καλύτερο από την τυπική αισθητική Πολιτισμός . Αντίθετα, βοηθάει να γίνουν και πάλι παλιές αισθήσεις και πάλι. Αν έχω κάποιες αμφιβολίες, είναι ότι τα νέα ονόματα για τις παλιές έννοιες καθιστούν το παιχνίδι λίγο δύσκολο. Το κοίτασμα του διαδεδομένου τεχνολογικού ιστού είναι ιδιαίτερα κουραστικό, καθώς προσπαθείτε να συσχετίσετε ονόματα όπως το Γενετικό Σχέδιο και η Τεχνητή Εξέλιξη με οποιαδήποτε στρατηγική επιδιώκετε. Δεν είναι σχεδόν τόσο διαισθητικό όσο ο Πολιτισμός είναι ο σωστός. Ο καθένας ξέρει ποια είναι τα αποτελέσματα από την έρευνα της γεωργίας ή της πτήσης ή τα οφέλη της Steam Power, αλλά κάτι σαν το "Alien Ethics" είναι λίγο πιο μυστηριώδες.

Affinity FTW Άλλες τροποποιήσεις στον τύπο Civilization

είναι ευπρόσδεκτα, ωστόσο, ειδικά οι νέες συνθήκες για νίκη. Προηγούμενα παιχνίδια

Πολιτισμός σας επέτρεψαν να κερδίσετε με στρατιωτική κυριαρχία, ξεκινώντας έναν πύραυλο στο διάστημα (βασικά την αρχή Πέρα από τη Γη ), που έχει ψηφιστεί παγκόσμιος ηγέτης από τα Ηνωμένα Έθνη, διαδίδοντας την κουλτούρα σας σε όλο τον κόσμο ή απλά έχοντας το υψηλότερο σκορ όταν τελειώσει ο χρόνος (που είναι η λιγότερο ικανοποιητική νίκη όλων) ακόμα σας επιτρέπει να σκουπίσετε τους αντιπάλους σας με μια στρατιωτική νίκη ή να εκτελέσετε το ρολόι έξω, αλλά οι άλλες συνθήκες νίκης αλλάζουν εντελώς ο Πολιτισμός . Τώρα ακολουθείτε μία από τις τρεις Affinities: υπεροχή, αρμονία ή αγνότητα. (Δείτε το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης για τις βασικές περιγραφές του καθενός.) Όποιος και αν είστε πιο έμπειρος, αντικατοπτρίζεται στο σχεδιασμό των μονάδων και της πόλης σας. Κάθε συγγένεια επιδιώκεται μέσω του τεχνολογικού ιστού και δεν είναι αμοιβαία αποκλειστικά. Θα μπορούσατε να ακολουθήσετε την Αρμονία για το ήμισυ του παιχνιδιού, για να πάρετε τα ξένα όχθη από την πλάτη σας, στη συνέχεια μεταβείτε στην Καθαρότητα επειδή θέλετε να καταστρέψετε τους εν λόγω αλλοδαπούς.

Είναι καλύτερα να εστιάζεστε σε μία Affinity από την αρχή, δύο λόγους. 1) Οι μονάδες υψηλού επιπέδου και οι μοναδικές μονάδες είναι απίστευτα ισχυρές. 2) Πρέπει να χτυπήσετε το επίπεδο 13 σε μία από αυτές τις Affinities για να ξεκλειδώσετε τρεις από τις συνθήκες win. Η τέταρτη μη στρατιωτική νίκη εκτός χρονικού διαστήματος είναι η συγγένεια-διφορούμενη, αν θέλετε απλώς να πειραματιστείτε. Με απλά λόγια, οι νέες νίκες είναι εξαιρετικές. Είναι πολύπλοκες διαδικασίες πολλαπλών βημάτων που αλλάζουν εντελώς τον τρόπο με τον οποίο παίζετε το παιχνίδι και αισθάνεστε πραγματικά αξίζει να συνεχίσετε, αντί να απλώς στοχεύετε στη στρατιωτική νίκη. Το κάνουν τόσο μη στρατιωτικοί παίκτες να έχουν στην πραγματικότητα κάτι στο

να κάνουν στο τέλος του παιχνιδιού αντί να απλώς αγγίζουν το πλήκτρο "Επόμενη στροφή" επανειλημμένα. Αυτή είναι μια τεράστια αλλαγή για το Πολιτισμός

Η καθημερινή διαστρική ζωή Βοηθώντας να σας κρατήσουμε στο δρόμο είναι το νέο σύστημα Quest που σας αναγκάζει να λάβετε αποφάσεις σχετικά με την εξέλιξη της αποικίας σας. προηγούμενα παιχνίδια Πολιτισμός

Αν και ενδιαφέρεται θεωρητικά, το σύστημα Quest ίσως χρειαστεί κάποια μικροαλλαγές. Αυτή τη στιγμή ο σιδηρόδρομος καθορίζει ένα συγκεκριμένο μονοπάτι λίγο υπερβολικά και είναι πολύ προβλέψιμο. Οι περισσότερες τεχνολογίες έχουν μια απόφαση Quest που συνδέεται με αυτές, και εμφανίζεται

πάντα . Εάν κατασκευάσετε τον Υπερηχητικό Φράκτη για να κρατήσετε τους εξωγήινους έξω από την πόλη σας, για παράδειγμα, πάντα

γνωρίζετε ότι σύντομα θα έχετε την επιλογή να επισυνάψετε τις ίδιες άμυνες στις εμπορικές σας συνοδείες. Πάντα . Ενώ μερικοί άνθρωποι θα εκτιμήσουν την προβλεψιμότητα, κάνει το σύστημα να αισθάνεται εκμεταλλεύσιμο, αντί σαν μια πραγματική οργανική σειρά αναζητήσεων. Το εμπόριο επίσης αισθάνεται εξωφρενικό σε αυτή την πρώιμη ενσάρκωση Beyond Earth . Εσείς βασικά χρειάζεστε

εμπόριο για να ενισχύσετε την επιστήμη και την παραγωγική παραγωγή σας και οτιδήποτε μπορείτε να κάνετε για να ενισχύσετε το εμπόριο είναι μια έξυπνη κίνηση ακόμα κι αν αρχικά δεν θέλετε να διαμορφώσετε εμπορική αυτοκρατορία. Είναι επίσης ένα σύστημα που εκμεταλλεύεται εύκολα - οι νεοσύστατες αποικίες παρέχουν περισσότερα εμπορικά οφέλη από τα παλαιότερα. Έτσι, είναι μια βιώσιμη στρατηγική για να εξαπολύσει κάποιες μικρές, νεοσύστατες αποικίες για να ανταλλάξουν και να πάρουν μια ώθηση παραγωγής για μερικές στροφές σε μια Wonder ή μια τελική κατάσταση νίκης. Αντίθετα, το νέο τροχιακό επίπεδο αισθάνεται ότι δεν χρησιμοποιείται. Μπορείτε να ξεκινήσετε δορυφόρους σε τροχιά που παρέχουν διάφορες ενισχύσεις, από τα τρόφιμα για να καταπολεμήσουν τους buff μέχρι τα πραγματικά όπλα. Το παιχνίδι δεν σας παροτρύνει να χρησιμοποιήσετε το χαρακτηριστικό πολύ, όμως, και θα μπορούσα να δω νέους παίκτες ξεχνώντας ότι είναι εκεί μετά από λίγο. Δεν βοηθάει σε αυτές τις έννοιες, όπως η «Οπτική Κάλυψη», εξηγείται ελάχιστα, καθιστώντας το σύστημα στο σύνολό του κάπως μπερδεμένο. Και έπειτα ερχόμαστε στην Favors, η οποία είναι η μεγάλη διπλωματική προσθήκη. Αντί να χρειάζεται να συνάψω συμφωνία με ξένες αποικίες για πρακτικά αγαθά - ας πούμε, θα ανοίξω τα σύνορά μου σε σας για μια δέσμη χρημάτων - μπορείτε αντ 'αυτού να βοηθήσετε άλλες αποικίες σε αντάλλαγμα για τις Ευνοείες. Ουσιαστικά, "εδώ είναι μια σημείωση για το IOU που μου έδωσε πρόσβαση σε αυτό το Titanium / Xenomass / (REPLACE Other Resource) νωρίτερα." Δυστυχώς είναι δύσκολο να υπολογίσουμε την πραγματική αξία ενός Φορέα και έχω συγκεντρώσει έναν τόνο μόνο να τους βρει ουσιαστικά άχρηστο αργότερα. Ο ηγέτης της γειτονικής "ρωσικής" αποικίας (που τώρα ονομάζεται Σλαβική Ομοσπονδία) έφτασε δέκα περίπου ευνοεί με μένα αργά στο παιχνίδι και στη συνέχεια κήρυξε τον πόλεμο στην αποικία μου. Ακόμη και μετά το σβήσιμο του μεγαλύτερου μέρους του στρατού του και την ανάληψη μιας από τις πόλεις του αρνήθηκε να διαπραγματευτεί την ειρήνη, καθιστώντας άχρηστες όλες αυτές τις συσσωρεύσεις. Είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα, αλλά η αμφιλεγόμενη αξία ενός Φορέα κάνει πιο δύσκολο να γνωρίζεις αν παίρνεις βίδα ή όχι.

Κάτω γραμμή

Ξέρετε όμως τι;

Πολιτισμός: Πέρα από τη Γη

's προβλήματα σε σχέση με το φανταστικό σύνολο. Σε αντίθεση με το

Πολιτισμός V

, το οποίο πήρε πολλαπλές επεκτάσεις πριν αισθανόταν τόσο στιλβωμένο και βαθύ όπως οι προκάτοχοί του, το Beyond Earth παίζει ήδη σαν μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά της Εκστρατείας του Extreme New World του Civilization V κατέστησαν ήδη το παιχνίδι Beyond Earth και συνθλίβοντας νέες ιδέες. Έχει κάποια προβλήματα και σίγουρα, υπάρχουν ορισμένα συστήματα που περιμένω ότι το Firaxis θα βελτιώσει ή θα αναπτυχθεί περαιτέρω στις επερχόμενες επεκτάσεις, αλλά Εκτός από τη Γη είναι βασικά Πολιτισμός V

με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Top