Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Wasteland 2 η κληρονομιά της CRPG για να γίνει ένα από τα ωραιότερα - αν και πιο ζοφερά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στην πρόσφατη μνήμη.

Wasteland 2 director's cut - 27 - Любовь спасет мир

Wasteland 2 director's cut - 27 - Любовь спасет мир

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Δεν γνωρίζω ούτε αυτή τη γυναίκα. Δεν την έχω συναντήσει ποτέ. Δεν ξέρω πώς μοιάζει, ποιες ήταν οι ελπίδες και τα όνειρά της, τι ήθελε να φάει για πρωινό, αν είχε παιδιά, το αγαπημένο της χρώμα, τίποτα. Για μένα, είναι απλά μια φωνή σε ένα φορητό ραδιόφωνο. Είναι η ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία που εισέρχεται σε μια κεκαμμένη κεραία.

Παρόλα αυτά, την δολοφόνησα.

Είναι η πρώτη μέρα μου ως Έρημος Ρέιντζερ, μετά την πυρηνική ειρηνευτική δύναμη της Αριζόνα, και έχω μια κρίση. Τόσο η πηγή μας για φαγητό - ένας σταθμός γνωστός ως Ag Center - και η πηγή νερού μας - η πόλη του Highpool - δέχτηκαν ταυτόχρονα επίθεση. Αυτό είναι λίγο πολύ περίεργο για να είναι σύμπτωση, αλλά δεν υπάρχει χρόνος να ανησυχείτε τώρα.

Αυτό που έχει σημασία σήμερα είναι ότι επέλεξα πρώτα να σώσω το Highpool, κυρίως επειδή ήμουν πιο κοντά και τώρα έφτασα στο Ag Center. Με την εκπληκτική της αναπνοή, η γυναίκα κατάλαβε το όνομά μου τελευταία φορά. Στη συνέχεια, υπάρχει μόνο στατικό.

Ιερά …

Καταπολέμηση μεταλλαγμένα έντομα στο Wasteland 2. (Κάντε κλικ σε οποιαδήποτε εικόνα σε αυτό το άρθρο για να τη μεγεθύνετε.)

Έχουν περάσει πάνω από ένα τέταρτο του αιώνα μετά την αρχική Wasteland, ένα μετα-αποκαλυπτικό RPG που επηρέασαν ολόκληρο το είδος, κυρίως εξυπηρετώντας ως έμπνευση για τη σειρά Fallout. Μετά την ρίψη του έργου για χρόνια, InXile και Brian Fargo αυξηθεί η χρηματοδότηση για το διάδοχο μέσω Kickstarter και είναι επιτέλους εδώ: Wasteland 2.

Σημείωση:

Για λόγους διαφάνειας, δεν έχω τελειώσει Wasteland 2 ακόμη. Είναι καιρό -Έχω τοποθετήσει πάνω από τριάντα ώρες ήδη και μόλις έφτασε στο μέσο του παιχνιδιού. Ωστόσο, ό, τι έχω παίξει έπαιζε σε κώδικα αναθεώρησης, όχι κώδικα πρόωρης πρόσβασης και αισθάνομαι άνετα δίνοντας στο παιχνίδι ένα σκορ, δεδομένου ότι έχω ήδη λάβει αρκετή απόλαυση από αυτό. (Ο συντάκτης μου έχει επίσης παίξει για περίπου 25 ώρες.) Αν αλλάξει κάτι στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, θα ενημερώσουμε την αναθεώρηση ανάλογα. Το Wasteland 2 είναι ένα παραδοσιακό στυλ CRPG, , μάχες βασισμένες στο γύρο και αριθμοί

των αριθμών. Διαχειρίζεστε μια ομάδα έως και επτά φυλών της Ερήμου (τέσσερις από τις οποίες δημιουργείτε, συν τρεις σύντροφοι) σε μια προσπάθεια να διατηρήσετε την ειρήνη στην Αριζόνα και στις γύρω περιοχές. Αυτό είναι πιο εύκολο από ό, τι έγινε, λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο αριθμό των φατριών εκεί που θέλουν να σας πεθάνουν: οι Κόκκινοι Σκορπιοί, το Καθαριστικό Μέτωπο, οι τυχαίοι επιδρομείς, οι άνθρωποι, τα ρομπότ,

κ.α. . Αρκεί να πούμε ότι οι Ρέιντζερς δεν αγαπούνταν ιδιαίτερα από τους κατοίκους της Αριζόνα. Στην καλύτερη περίπτωση, παίρνετε ένα χλιαρό "Ω, σας θυμάμαι από την παιδική μου ηλικία, όταν οι Ρέιντζερ εξακολουθούσαν να βοηθούν τους ανθρώπους." Στη χειρότερη περίπτωση, καλά … όπλα. Βλέπετε, οι Ρέιντζερς είναι μια σκιά της πρώην δόξας τους. Μόλις μια δύναμη για καλό στην Αριζόνα, έχουν αυξηθεί αδύναμη και δειλή, έσκασε σε ένα παλιό bunker σε μια προσπάθεια να "ανακτήσουν τη δύναμη", ενώ ο υπόλοιπος κόσμος πήγε στην κόλαση. Και εκεί έρχεστε.

Έχετε αποσταλεί από τη βάση του Ranger για να αναλάβετε μια αποστολή που είδε έναν παλαίμαχο ranger που ονομάστηκε Ace σκοτωμένος. (Παίκτες Wasteland Old-school θα βρείτε έναν τόνο των γνέφει με το πρώτο παιχνίδι, από την Ace να Angela Deth σε ολόκληρο το χάρτη της Αριζόνα.) Όπως μπορείτε να φανταστείτε, μια απλή αποστολή να βρει κάποια ραδιοφωνικούς πύργους κλιμακώνει αρκετά γρήγορα σε μια απειλή του αρέσει από την οποία οι Ρέιντζερ δεν έχουν δει σε είκοσι χρόνια

Η εύρεση του πύργου ραδιοφώνου είναι μόνο η αρχή του Wasteland 2.

Είναι σχεδόν αστείο να το πούμε αυτό λαμβάνοντας υπόψη τις συνθήκες, αλλά παρ 'όλα αυτά πολλά Wasteland 2 θα αισθάνονται πολύ εξοικειωμένοι με το Fallout. Ειδικά τα παλαιά ισομετρικά Fallouts. Το χιούμορ είναι παρόμοιο, οι παρατάξεις είναι παρόμοιες, η αισθητική είναι παρόμοια, ο αγώνας που βασίζεται σε στροφές είναι παρόμοιος.

Αλλά το Wasteland 2 είναι παράγωγο. Μην κάνετε λάθος, είναι

πολύ καλό παιχνίδι . Αποφεύγοντας το ευτυχισμένο-τυχερό ψευδο-50s του Fallout για ένα πιο σκληρό, Mad Max / Boy και το σκυλί του αίσθηση, είμαι σχεδόν έκπληκτος από το πόσο φρέσκο ​​Wasteland 2 αισθάνεται παρά το καλά-πέλμα ρύθμιση. στο γράψιμο. Για άλλη μια φορά, το γραπτό RPG αποδεικνύει ότι είναι ο βασιλιάς της ιστορίας. Ελευθερωμένοι από τα δεσμά της φωνητικής δράσης - αν και μερικοί βασικοί χαρακτήρες έχουν λίγες ομιλούμενες γραμμές - υπάρχει ένα τρελό ποσό πάρα πολύ βάθους στο Wasteland 2. Το κείμενο γεύσης προσθέτει ένα στρώμα μετά-πυρηνικής παραμέλησης ότι τα καλύτερα γραφικά ΑΑΑ εξακολουθούν να μην είναι αρκετά καρφωμένα, και ο διάλογος δίνει βάθος ακόμη και σε χαρακτήρες ένα και τελειωμένο. Το κείμενο του Wasteland 2 αναπνέει το βάθος και την υφή του παιχνιδιού με τρόπους που οι φωνητικοί ηθοποιοί δεν μπορούν.

Οι φωνητικοί ηθοποιοί δεν θα ήταν σε θέση να συμβαδίσουν με αυτό το παιχνίδι, ούτως ή άλλως. Το Wasteland 2 προσφέρει απίστευτα διακλαδώσεις επιλογές παιχνιδιού ανάλογα με το διάλογο, το σετ δεξιοτήτων και τις επιλογές παιχνιδιού. είστε ελεύθεροι να περιπλανηθείτε στον χάρτη του κόσμου, όπως μπορείτε, και μπορείτε να σκοτώσετε

οποιονδήποτε

στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των Προϊσταμένων του Ranger Desert. Εάν θέλετε, μπορείτε ακόμη και να αφήσετε τόσο το σταθμό νερού όσο και το να καίει στην αρχή του παιχνιδιού. Το Wasteland 2 θα αναπροσανατολίσει την αφήγησή του ανάλογα. Όχι ότι υπάρχει πάντα μια συναισθηματικά διαθέσιμη επιλογή ικανοποίηση

. Όπως φαίνεται στο παράδειγμα του Highpool έναντι του Ag Center, το Wasteland 2 δεν φοβάται να κλωτσήσει τα δόντια σας με επιλογές. Είναι αγχωτικό: Δεν αισθάνεσαι ποτέ ότι κάνεις καλή δουλειά, ποτέ δεν αισθάνεσαι σαν να έχεις πετύχει. Η καριέρα μου ως Ranger είναι γεμάτη με θανάτους πολιτών, και δεν μπορώ παρά να αισθανθώ ότι μερικές από αυτές ήταν προληπτικές αν μόνο θα ήξερα πώς. Αυτό πονάει. Υπάρχουν επίσης εξίσου πολλές καταστάσεις που έχουν όχι καλά αποτελέσματα. Αντίθετα, είσαι καταραμένος αν το κάνεις, καταραμένο αν δεν το κάνεις και απλά πρέπει να ζήσεις με τις επιλογές σου. Είναι δύσκολο να φοράς το σήμα. Είναι υπέροχο.











Έχετε τρώει το σπανάκι σας; Wasteland 2, σ 'αγαπώ μέχρι θανάτου, αλλά

βλασφημία

κρατάς μερικές από τις πιο απογοητευτικές πτυχές των παλαιών CRPGs

Uhhhhh … από πού ξεκινώ; Η δημιουργία χαρακτήρων είναι εκφοβιστική στο Wasteland 2. (Βεβαιωθείτε ότι έχετε δείξει κάποια σημεία σε Χειρουργό και Field Medic!) Η δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι ένας εφιάλτης. Αντιμετωπίζετε ένα μεγάλο μενού με πλήθος αριθμών και κάνετε κλικ σε αυτούς τους αριθμούς μέχρι να νομίζετε ότι έχετε δημιουργήσει έναν βιώσιμο χαρακτήρα. Και τότε το κάνετε αυτό τρεις φορές. Και στη συνέχεια, πέντε ώρες αργότερα, συνειδητοποιείτε ότι βιδώσατε τα πάντα και ότι έχετε κολλήσει με μισούς άχρηστους χαρακτήρες. Ή είκοσι

ώρες στο χτύπημα της ακμής δυσκολίας και να συνειδητοποιήσετε το ίδιο πράγμα.

Χορηγήθηκε, άλλα πρόσφατα CRPGs (κυρίως Shadowrun Returns) είχαν το ίδιο πρόβλημα. Υπάρχουν τόσες ικανότητες , και εκτός μιας χούφτας είναι περισσότερο άχρηστες. Θα καταλήξετε να χρησιμοποιήσετε κάποιες από τις ικανότητές σας λίγες φορές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, αλλά θα συνεχίσετε να επενδύετε πόντους επειδή: "Τι γίνεται αν χάσω κάτι σημαντικό από

όχι που επενδύει; " Μην ανησυχείτε: Αν αποτύχεις τον έλεγχο δεξιοτήτων, μπορείς να ξαναφορτώσεις, πράγμα που παίρνει πολλή δραματική ένταση εξαιτίας γεγονότων βασισμένων σε ικανότητες. Το Wasteland 2 αποκαλύπτει επίσης πόσο πιθανό είναι να πετύχεις σε μια skillcheck, και με αυτόν τον τρόπο ενθαρρύνει την εξοικονόμηση-scumming. Πίσω από τις σκηνές οι ζαριές ρολά γίνονται πάντοτε κατά τη διάρκεια της πτήσης, οπότε αν έρχεστε σε κλειδωμένη πόρτα και λέτε ότι έχετε 10% πιθανότητα να πετύχετε; Απλά αποθηκεύστε και επαναφορτώστε περίπου δώδεκα φορές μέχρι να το καταφέρετε τελικά! "Λοιπόν, απλά μην σώζεις αφανισμό, Χέιντεν". Ναι, ναι, ευχαριστώ για τη συμβουλή Mister / Miss Morality. Ας δούμε αν η μουσική σας αλλάζει όταν κλειδίζετε από μια ολόκληρη πλαϊνή αποστολή

γιατί κατά λάθος έσπασε μια πόρτα που κλειδούσατε.

Και τελικά, τα κύρια σενάρια στην Wasteland 2 είναι τόσο εκτεταμένα, έτσι γεμάτο βάθος, που κάνει το υπόλοιπο περιεχόμενο να αισθάνεται σαν αδέξια πλήρωσης. Είναι βασικά το αντίθετο από την "αδυναμία της κύριας ιστορίας της Bethesda, το ισχυρό δευτερεύον περιεχόμενο" της εξερεύνησης προβλημάτων στο Wasteland 2 είναι μια απογοήτευση. Το μόνο που μπορείτε να βρείτε είναι οι γραμμικοί χάρτες γεμάτοι γενικοί εχθροί ζωοτροφών, η περιστασιακή κάσκα όπλων ή το ιερό που ενισχύει τα χαρακτηριστικά, και κανένα από το εύρος επιλογής ή το βάθος της «πραγματικής» ιστορίας Ευτυχώς υπάρχει αρκετό κύριο περιεχόμενο - υπάρχουν τρία βασικά σενάρια στο μισό της Αριζόνα του παιχνιδιού και όπως είπα ότι έπαιξα αυτό το τμήμα για πάνω από τριάντα ώρες. Επιπλέον, οι κύριοι χάρτες είναι γεμάτοι από ενδιαφέρουσες εκτροπές για όσους αδέσποτα από το πεπατημένο μονοπάτι: Περίπατοι, κρυμμένα αντικείμενα και ξεκαρδιστικές εκρήξεις του περιβαλλοντικού κειμένου που ενισχύει τον κόσμο. Αλλά είναι ακόμα ντροπή να εξερευνήσετε το μέρος της Wasteland μόνο για να βρείτε … τίποτα.

Κάτω γραμμή

Οι Έκοπποι Ρέιντζερ θέλουν . είναι τόσο μικρές καταγγελίες. Είμαι σχεδόν ενοχλημένος να τους βάλω σε χαρτί γιατί θα αισθάνθηκα φοβερός για την πιθανότητα κάποιος να τις διαβάσει και αποφάσισε να παραλείψει το Wasteland 2. Αντ 'αυτού, θέλω να είμαι η μετα-πυρηνική εκδοχή του θείου Σαμ - κοιτάξτε κατευθείαν στην ψυχή σας και πείτε "Θέλω

εσείς

για τους Rangers Desert." Ακόμη και με τα ελαττώματά του, το Wasteland 2 δεν είναι τίποτα λιγότερο από το εξαιρετικό.

Top