Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Το Kerbal Space Program δεν είναι απλώς μια φανταστική προσομοίωση. Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που σας κάνει να χαίρετε που παίζετε στο PC, γιατί θα μπορούσε να υπάρξει μόνο στο PC.

🚀 KSP: MESSENGER

🚀 KSP: MESSENGER

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Kerbal Space Program ως ένα "νέο" παιχνίδι. Χάρη στη μαγεία της Steam Early Access, παίζω και παίζω το παιχνίδι για περίπου δύο χρόνια (όπως πολλοί από εσάς, είμαι βέβαιος). Αλλά το παιχνίδι έφυγε πρόσφατα για την εύφορη πεδιάδες μιας επίσημης 1.0 απελευθέρωσης, όχι μόνο παρέχει έναν λόγο για τους παίκτες που έχουν λήξει για να πηδήσουν στο παιχνίδι αλλά σηματοδοτώντας το all-clear όσο οι επίσημες αναθεωρήσεις πηγαίνουν. Έτσι, εδώ είναι, η επίσημη μου επισκόπηση:

Το Kerbal Space Program είναι κάτι περισσότερο από ένα εξαιρετικό διαστημικό sim. ( KSP

), το είδος του παιχνιδιού είναι

όπως το πιο εξελιγμένο με θέμα το χώρο Lego που έχει τεθεί στον κόσμο. Ή όπως η πρώτη NASA του μωρού. Ή μια προσομοίωση της ζωής σας μπορεί να ήταν σαν να είχατε πάει στο σχολείο για εκείνο τον βαθμό αεροδιαστημικής μηχανικής αντί για … ό, τι κάνατε αντ 'αυτού. Είστε υπεύθυνος για το διαστημικό πρόγραμμα στον πλανήτη Kerbin, έναν πλανήτη της Γης που κατοικούνται από αξιολάτρευτους πράσινους αλλοδαπούς γνωστούς ως Kerbals. Μην πάρετε πολύ συνδεδεμένο. Σίγουρα θα σκοτώσετε πολλά Kerbals κατά τη διάρκεια του χρόνου σας με

KSP . Ενώ το

KSP έχει τώρα μια λειτουργία "Story", ο πυρήνας του παιχνιδιού παραμένει όπως όλοι οι πυραύλοι που κατασκευάστηκαν ποτέ, και στη συνέχεια πετάξτε τους πυραύλους. Η μόνη διαφορά μεταξύ των τρόπων λειτουργίας Story και των καταστάσεων sandbox είναι ότι στην ιστορία θα έχετε περιορισμένα κονδύλια και θα δημιουργήσει κυριολεκτικά το διαστημικό πρόγραμμα του Kerbin από το μηδέν και θα διερευνήσει πιο προηγμένα μέρη καθώς βελτιώνετε. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εισαγάγετε παίκτες στο παιχνίδι, διότι αν πηδήσετε κατευθείαν στο sandbox μπορεί να βρεθείτε να πνιγείτε σε χιονόμπαλες. Υπάρχει

τόνος των μερών που πειραματίζονται με KSP και ο καλύτερος τρόπος για να καταλάβουμε τι κάνει ο καθένας (κατά τη γνώμη μου) είναι να τα εισαγάγει λίγο καριέρα. Αλλά αν σας αρέσει ο πνιγμός, καλά, η λειτουργία sandbox είναι πάντα διαθέσιμη σε σας. Αυτό είναι το tech tree στο Story Mode. Είναι πολύ σύνθετο.

Ανεξάρτητα από το αν επιλέγετε το μονοπάτι Story ή Sandbox, μην κάνετε λάθος:

Το Kerbal Space Program είναι δύσκολο. Γιατί; Επειδή η πραγματική ζωή είναι δύσκολη. Ξέρεις πώς οι άνθρωποι πάντα λένε "Δεν είναι επιστήμη πυραύλων" σε αυτό τον ενοχλητικό, παιδαγωγικό τόνο; Λοιπόν στην περίπτωση αυτή, KSP είναι αρκετά κυριολεκτικά επιστήμη πυραύλων. Ξέρετε πώς να ωθήσετε ένα γκάζι κατά τη διάρκεια της απογείωσης έτσι ώστε να μην καίνε άσκοπα περισσότερα καύσιμα από ό, ; Ξέρετε πώς τα πυροκροτητές να πυροβολούν για να αυξήσουν την τροχιά σας γύρω από έναν πλανήτη; Ξέρετε πώς να

σχεδιάσετε μια πορεία προς το φεγγάρι ; Ναι, ούτε και εγώ. Αλλά έμαθα -μερικές φορές μόνος μου, μερικές φορές μέσα από ενσωματωμένα σεμινάρια

KSP , μερικές φορές διαβάζοντας σελίδες Wikipedia, για παράδειγμα, αερόμπικ. Έχω περάσει πολλές νύχτες πάνω από φόρουμ, προσπαθώντας να καταλάβω καλύτερα. Ο πρώτος σας πυραύλος μάλλον θα φανεί κάτι τέτοιο.

Επειδή το παιχνίδι είναι αρκετά ελκυστικό ώστε να σας κάνει

να θέλετε

  1. Το Kerbal Space Program είναι απίστευτο για διάφορους λόγους. >
  2. Επειδή θα μπορούσατε να παραλείψετε εντελώς αυτές τις έννοιες και εξακολουθείτε να έχετε έναν τόνο διασκέδασης.

Η ετικέτα "edutainment" είναι μια κακή λέξη στη βιομηχανία των παιχνιδιών, αλλά εκεί ακριβώς είναι το KSP ταιριάζει. Είναι πιο προσομοιωτή πτήσης από ό, τι το shooter πρώτου προσώπου, αν είμαστε ειλικρινείς και παρόλα αυτά είναι αρκετά φιλικός για να σκαρφαλώσουμε σε ανθρώπους που δεν θα μπορούσαν ποτέ να δώσουν Microsoft Flight Simulator X ή X-Plane μια δεύτερη ματιά.

Μπορείτε να το παίξετε σαν ένα σοβαρό προσομοιωτή πυραύλων, τοποθετώντας τους δορυφόρους σε τροχιά και κατευθυνόμενοι στο φεγγάρι ή ακόμα περισσότερο, στα άκρα του ηλιακού συστήματος.

Ή να πιάσετε δεκαέξι ρουκέτες σε σχήμα έλικας γύρω από μια δοκό και να δούμε τι συμβαίνει όταν όλοι αναφλέγονται. Ή πετάξτε στη μέση του διαστήματος και στη συνέχεια να αναγκάσετε τους Kerbals να σας βγάλουν από το πιλοτήριο. Ή. Ή.

Υπάρχουν τόσα πολλά περιθώρια για διαστημική πτήση, όταν αποσιωπημένοι περιορισμοί της πραγματικής ζωής, όπως "Θα πεθάνουν οι άνθρωποι;" και "Πώς θα χρηματοδοτήσουμε αυτό;" θα φύγουν. Και αν μερικοί Kerbals χρειάζεται να πνιγούν στο τεράστιο κενό του χώρου, έτσι μπορώ να δοκιμάσω ένα νέο σχέδιο ρουκετών, καλά, έτσι είναι. Όταν το είδος του προσομοιωτή πτήσης είναι εγγενώς "ενήλικος" και "βαρετό", το

Kerbal Space Program κάπως αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι - παρόλο που είναι, στην καρδιά, ακόμα έναν προσομοιωτή. Από αυτή την άποψη, το KSP μου θυμίζει ένα άλλο κλασσικό PC, το The Incredible Machine . Εκεί, επίσης, είχατε έναν εξομοιωτή φυσικής, έξυπνα μεταμφιεσμένον ως ένα παιχνίδι sandbox. Δεν λέω ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι σε αυτό το καλούπι. Τα παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία έχουν σίγουρα μια θέση στον κλάδο, και πραγματικά στρέφομαι προς αφηγηματικά παιχνίδια

περισσότερα από τα καθαρά μηχανικά παιχνίδια. Αλλά το

Kerbal Space Program είναι ένα από τα καλύτερα του είδους του. Είναι ένα σύνολο ενηλίκων Lego (ή set K'Nex) δεδομένης της ζωής. Είναι δημιουργικό, είναι περίπλοκο και όταν πετύχετε σε KSP δεν είναι επειδή το παιχνίδι αφήνετε να πετύχετε-είναι επειδή πραγματικά μάθατε κάτι νέο και εφαρμόσατε αυτές τις έννοιες σωστά. ματιά πτυχή είναι μεγάλη. Τα παιχνίδια είναι τα καλύτερα όταν μας διδάσκουν κάτι, ακόμα κι αν αυτό "κάτι" είναι ακριβώς πώς να πυροβολούν τους ανθρώπους πιο δημιουργικά. Αισθάνομαι ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών έχει χάσει κατά πολύ ότι "η διδασκαλία νέων μηχανικών" αισθάνεται υπέρ της εστίασης στην οδήγηση των παικτών μέσω ιστοριών χρησιμοποιώντας το ίδιο παλιό ανανεωμένο σχεδιασμό παιχνιδιών. Εξακολουθείτε να μαθαίνετε, κατά κάποιο τρόπο, αλλά μοιάζει περισσότερο με την παρακολούθηση τηλεόρασης ή την ανάγνωση ενός φανταστικού βιβλίου από ό, τι είναι εγγενές σε παιχνίδια

. Τα παιχνίδια μπορούν να διδάξουν. Με πολλούς τρόπους, τα παιχνίδια μπορούν να διδάξουν καλύτερα από οποιοδήποτε εγχειρίδιο. Αλλά για να γίνει αυτό, αυτά τα παιχνίδια πρέπει να υπάρχουν. Χρειαζόμαστε περισσότερα Kerbal Space Programs

για να εξισορροπήσουμε την επίθεση Shootathon 20xx Εκδόσεις - παιχνίδια που μας επιτρέπουν να είμαστε καλύτερα, ας δοκιμάσουμε και να παίξουμε με ιδέες ίσως να μην έχουμε την ευκαιρία Και ταυτόχρονα, παιχνίδια όπως το Kerbal Space Program

που σας επιτρέπουν να αποδεσμεύσετε πλήρως την πτυχή εκμάθησης αν το επιλέξετε. Με άλλα λόγια, παιχνίδια που είναι πραγματικά παιχνίδια και όχι μόνο εργαλεία διδασκαλίας. Για το σκοπό αυτό και για πολλούς άλλους λόγους (συμπεριλαμβανομένης μιας φανταστικής κοινότητας modding), το Kerbal Space Program

είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια για να χτυπήσει τον υπολογιστή εδώ και χρόνια. Συγχαρητήρια στο Squad για μια φανταστική κυκλοφορία 1.0 και προσβλέπω σε πολλές ακόμα ενημερώσεις στο μέλλον

Top