Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Επανεξέταση του Headlander: Το Metroid συναντά το retrofuturism της δεκαετίας του 1970 που συναντά τις κεφαλές <809> Το τελευταίο παιχνίδι του Double Fine είναι ένα pastise του retrofuturism του 1970, από Asimov μέχρι λαμπτήρες λάβα. Ω, και παίζεις σαν κεκαλυμμένο κεφάλι.

Our Dream - Sovietwave Mix

Our Dream - Sovietwave Mix

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ή, στην πραγματικότητα, υπάρχει ένας πυραύλων πυραύλων. Μέσα από ό, τι θαύμα της επιστήμης, το κεκαλυμμένο κεφάλι σου θα περιέχεται μέσα σε ένα κράνος με το σφυρί που έχει τοποθετηθεί στην τρύπα σου.

Ένας άνδρας που ονομάζεται Earl παίρνει στην ενδοεπικοινωνία και σου λέει να μην πανικοβληθείς και να μην ενοχλείς να ουρλιάζεις, αφού δεν έχετε πνεύμονες. Ο τίτλος αυτού του παιχνιδιού λέει όλα:

Headlander [Περαιτέρω ανάγνωση: Το νέο σας PC χρειάζεται αυτά τα 15 δωρεάν, εξαιρετικά προγράμματα]

στο Steam) είναι το τελευταίο από το Double Fine, το στούντιο

Psychonauts

και Brutal Legend φήμη. Είχα καλέσει Headlander ένα 2D Metroidvania-το δεύτερο του καλοκαιριού-αλλά αν είναι έτσι ελαφρύ. Ο απώτερος στόχος σας είναι να ανατρέψετε έναν απατεώνα AI, Methuselah, αλλά αυτό συνεπάγεται περίπου πέντε ή έξι ώρες να εξερευνήσετε έναν διαστημικό σταθμό εκ των προτέρων. Μερικές φορές πετάτε, ένα κεκαλυμμένο κεφάλι που περνά μέσα από διάδρομους. Τις περισσότερες φορές παίρνετε άλλα σώματα-επιτυγχάνονται με την ηλεκτρική σκούπισμα των κεφαλών από άλλα ρομπότ και στη συνέχεια να στερεώσετε τον εαυτό σας σαν μια μαριονέτα υψηλής τεχνολογίας. Τα ρομπότ έρχονται σε διάφορα χρώματα και αυτό είναι Headlander

είναι ο κύριος τρόπος να αποφύγετε την πρόοδό σας. Τα λευκά ρομπότ (πολίτες) έχουν τα λιγότερα προνόμια, το κόκκινο κατέχουν λίγο περισσότερο, πορτοκαλί περισσότερο από αυτό και το φάσμα συνεχίζεται μέχρι το μοβ - τα ρομπότ με την μεγαλύτερη πρόσβαση. Μεγάλο μέρος του

Headlander συνεπάγεται την εύρεση ενός σώματος με επαρκή προνόμια για την είσοδο στην επόμενη περιοχή. Δεν είναι πολύ δύσκολο, ούτε υπάρχει κάποιο πρόβλημα. Οι κύριες περιοχές του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό αυτοτελείς. Συνδεδεμένοι , σίγουρα, αλλά δεν θα βρείτε (για παράδειγμα) μια βιολετί πόρτα στην περιοχή ανοίγματος που σας αναγκάζει να επιστρέψετε αργότερα. Έτσι, γιατί λέω ότι είναι ένα αρκετά ελαφρύ Metroidvania -

Headlander ακολουθεί ως επί το πλείστον μια γραμμική εξέλιξη, με την επιλογή να επιστρέψει στις προηγούμενες περιοχές εάν χάσατε κάτι. Δεν χρειάζεται να το κάνετε. Αν θέλετε, Headlander είναι μια ευθεία βολή, αρχίστε να τελειώσετε. Και εννοώ αυτό κυριολεκτικά, καθώς το μήκος του

Headlander είναι γεμάτο με μάχη. Μπορείτε είτε να εκτοξεύσετε εχθρικά ρομπότ μέχρι να εκραγούν ή να πυροβολήσουν τα κεφάλια τους μακριά, το οποίο είναι πολύ πιο εύκολο με ένα ποντίκι. Ή απλώς πιπιλίστε τα κεφάλια τους με το κενό-λαιμό σας. Επόμενο δωμάτιο, κάντε το ίδιο - και ούτω καθεξής κάτω από τη γραμμή μέχρι το τέλος. Αργότερα στο παιχνίδι θα αρχίσετε να συναντάτε απλοϊκούς πυροβολισμούς - όλοι οι στόχοι - παζλ που σπάνε την επανάληψη, αλλά αυτοί αισθάνονται σχεδόν σαν μια σκέψη με δεδομένη την καθυστερημένη εμφάνισή τους. Ω, και υπάρχει ένα ζευγάρι τρομακτικών μάχες αφεντικό. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο. Απλώς θλιβερό, καθώς απομακρύνετε την υγεία τους από ένα κομμάτι μικροσκοπικά

κάθε φορά και αναρωτιέστε γιατί τα παιχνίδια ασχολούνται ακόμα με τις μάχες των αρχηγών το 2016, θεωρώντας ότι τα περισσότερα από αυτά είναι φοβερά.

Το έτος 2000 … Phew, αυτό είναι πολλή αρνητικότητα. Και για καλό λόγο: Ο Headlander

είναι απλώς ένα παιχνιδιάρικο παιχνίδι.

Αλλά το μεγαλύτερο ταλέντο του Double Fine συλλέγει φανταστικό υλικό για να μιμηθεί. Όντας το κλασικό rock-inspired hellscape ή το διαστημικό σκάφος Hasbro Broken Age

, το στούντιο έχει ένα πλεονέκτημα για την αισθητική που αγνοούσαν άλλοι προγραμματιστές. Και είναι ένα ταλέντο που τους εξυπηρετεί καλά, κάνοντας συχνά τίτλους του Double Fine που αξίζουν να δουν, ακόμα και αν το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι τίποτα ξεχωριστό. Αυτό συμβαίνει με το Headlander . την αισθητική των ρεαλουθιών της δεκαετίας του 1960 και της δεκαετίας του '70. Αυτό καλύπτει τα βιβλία (τα εξώφυλλα των μυθιστορημάτων Asimov ή Heinlein ή Arthur C. Clarke) και το φιλμ ( 2001: Μια διαστημική οδύσσεια

, Solaris ,

Logan's Run ) και ακόμη και βιομηχανικός σχεδιασμός (λάβα λάβα). Δείτε το εξής: Headlander είναι όλα τα καφέ και τα πορτοκάλια και τα μοβ, τα πατώματα των δαπέδων και των δαπέδων και οι άνθρωποι που μιλάνε για υπερβατικό, γράμματα με μπαλόνια και γραμμές σάρωσης VHS, σκιασμένες με παστέλ τα διαστημόπλοια και τους χονδροειδείς κεντρικούς υπολογιστές και τα λεπτότερα ανδροειδή. Υπάρχει ακόμα και μια μικρή μουσική που ακούγεται με υποψία όπως το "Space Oddity". Είναι ένα pastiche της δεκαετίας του 1970 με τη μυθιστοριογραφία της δεκαετίας του 1970, οι πραγματικότητες της ημέρας γκρεμίζονται με τα όνειρά τους για το μέλλον. Και είναι συναρπαστικό. Το πιο λαμπρό από όλα είναι ένα επίπεδο σχεδιασμένο γύρω από ένα σκάκι AI εκτός ελέγχου. Εδώ, σε μια ηχώ του

Tron , είστε αναγκασμένοι να συμμετάσχετε σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται "Το μέλλον του σκακιού." Ρομπότ σε αυτή την περιοχή παίρνουν τα συνθήματα από το Σκάκι, οπότε ο Επίσκοπος μπορεί να πυροβολεί μόνο λέιζερ σε μια διαγώνιο, ενώ το λέιζερ του Ιππότη έχει πυρκαγιά σε σχήμα "L". Βρισκόταν στη μέση του Headlander

; Είναι λίγο περίεργη εφαπτομένη, ένα εντελώς μοναδικό κομμάτι που δεν ταιριάζει πραγματικά με το υπόλοιπο παιχνίδι. Αλλά θα ήθελα να το χάσω, επειδή είναι τόσο δημιουργικό. Bottom line Αυτή είναι μια περίληψη

Headlander ως σύνολο. Είναι λίγο κουραστικό κατά περιόδους, τόσο μάχης όσο και επίλυσης παζλ. Κανένα από αυτά δεν έχει πολύ νόημα - η ιστορία είναι λεπτή και ολόκληρη η καταστροφή μοιάζει να λείπει, με την ιστορία να κόβεται μόνο μετά τον τελικό αγώνα αφεντικού. Δεν είναι καθόλου απίστευτο παιχνίδι. Αλλά είναι τόσο φρικτό δημιουργικό βρήκα τον εαυτό μου να τον τραβήξει παρά τον εαυτό μου. Ήθελα να δω τι θα συνέβαινε στη συνέχεια, ποια περίεργη πτυχή του retrofuturism θα εμφανιστεί στο παρασκήνιο.

Ο Headlander

αποτελεί απόδειξη - σαν να χρειαζόμασταν, σε αυτό το σημείο - ότι μια δημιουργική ιδέα και αισθητική μπορεί να σας οδηγήσει με πολλούς τρόπους, υπό την προϋπόθεση ότι έχουν χαστούκια πάνω από τα κόκαλα των μηχανών που μπορούν να επισκευαστούν αν δεν έχουν εμπνευστεί. Και σε πέντε ή έξι ώρες, ο Headlander εισέρχεται και εξέρχεται αρκετά γρήγορα, δεν ξεπερνάει πραγματικά την υποδοχή του. Είναι ιδανικό για ένα απογευματινό ή δύο φως διασκέδασης.

Top