Συνιστάται, 2024

Η επιλογή των συντακτών

Επισκόπηση του Technobabylon: Οι ανδροειδείς όνειρο των παιχνιδιών περιπέτειας point-and-click; τα έμβρυα και η πλοήγηση στο Ίντερνετ-αυτό είναι ο κόσμος του cyberpunk του Technobabylon. Είναι το 2087. Αφήνετε τη δουλειά - εάν είστε αρκετά τυχεροί για να χρησιμοποιείτε - και λιώνετε πίσω στη σκοτεινή, επικίνδυνη πόλη που καλείτε στο σπίτι. Εάν είστε νεότεροι, ίσως κατευθυνθείτε στο διαμέρισμα ενός δωματίου σας και εισχωρήσετε στην Trance - έναν κόσμο εικονικής πραγματικότητας όπου όλα είναι δυνα

Technobabylon (Ep. 1 - The Mindjacker)

Technobabylon (Ep. 1 - The Mindjacker)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

κλωνοποιημένο

ανθρώπινο κρέας, φυσικά-για να κρατήσει τα πράγματα νόμιμα. Bladeromancer Αυτός είναι ο κόσμος του

Technobabylon

, μιας περιπέτειας cyberpunk point-and-click περίπου τόσο γραμμένο όσο είναι ρετρό - δηλαδή πολύ . Με πολλούς τρόπους είναι το τυπικό set-up σας για cyberpunk. Υπάρχει ένας πολύ παλαιός-για-αυτός ο αστυνομικός πίεσε στα όριά του. Υπάρχει ένας τύπος χάκερ με εθισμό στο Internet. Υπάρχει μια παγκόσμια συνωμοσία. Υπάρχει νέον και συνθεσάιζερ και άγρια ​​μπλοκ της πόλης. Με σταματήστε αν έχετε δει αυτό κυριολεκτικά ένα δισεκατομμύριο φορές. Όπου όμως επιτυγχάνεται το

Technobabylon

είναι ο χειρισμός της προοπτικής -κατά πλαισιώνοντας τις ίδιες ιδέες με διαφορετικούς φακούς. Υπάρχει Regis. Είναι ο "πολύ παλαιός για τον αστυνομικό" που ανέφερα προηγουμένως και το παιδί είναι πολύ παλιό για αυτό το . Αν η Regis μπορούσε να φορέσει ένα έργο Rage Against the Machine, θα το έκανε. Υποθέτοντας ότι οι άνθρωποι θυμούνται την οργή ενάντια στο μηχάνημα στο μετα-πυρηνικό 2087. Κάμερες παρακολούθησης, υπολογιστές, τηλέφωνα, εμφυτεύματα στυλ cyborg - ο Regis μισεί ολόκληρη την παρτίδα και

περισσότερο από όλα μισεί την υπερβολική τεχνητή νοημοσύνη της πόλης, . Αντίθετα, με την είκοσι κάτι Latha, μια άνεργη γυναίκα που ζει στις φτωχογειτονιές της πόλης. Έχει ενσύρματα κεφάλια και ξοδεύει περισσότερο χρόνο στην Trance - βασικά το Matrix - από τον πραγματικό κόσμο. Μόνο η έκρηξη της της διαμερίσματός της την οδηγεί στην καταστροφική σφαίρα που δεν ονομάζεται «κρέας».

Εγώ, κυριολεκτικά κάθε μέρα. Έπειτα, υπάρχει ο Λάο, ο συνεργάτης του Regis. Είναι μεταξύ των δύο, με κάποιο σεβασμό για την πραγματική ζωή που μετριάζεται από τις εξαιρετικές δεξιότητες χάκερ, την εκτίμησή της στην Κεντρική και το δικό της σύνολο του κυβερνητικού υλικού. Το αγαπημένο μου θέμα της

Technobabylon

είναι ο τρόπος σας μεταφέρει μεταξύ αυτών των τριών απόψεων. Το παιχνίδι δεν είναι απίστευτα μεγάλο - ίσως έξι με δέκα ώρες, ανάλογα με το πόσο καιρό έχετε κολλήσει σε μερικά από τα πιο έντονα παζλ. Αλλά αισθανόμαστε ότι μαθαίνουμε πολλά για τον κόσμο, χάρη στη διάσπασή μας.

Και τι κόσμος. Η κατανάλωση κλωνοποιημένου ανθρώπινου κρέατος είναι μόνο το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα, αλλά το Technobabylon αγγίζει μια σειρά από θέματα επιστημονικής φαντασίας προκλητικά / ταμπού - από τη μαζική παρακολούθηση έως τη δεοντολογία της διδασκαλίας μιας τεχνητής νοημοσύνης στον επιστημονικό πειραματισμό για τον άνθρωπο στην ψηφιακή διαφυγή

Σε ορισμένα από αυτά τα θέματα, Technobabylon παίρνει μια σκληρή στάση. Για παράδειγμα, κλωνοποιημένο ανθρώπινο κρέας-καλά, ας πούμε απλώς ότι ο Regis δεν έχει πολλά να πει καλά για τα πλεονεκτήματα του να τρώει το πόδι του John F. Kennedy, «νόμιμο» ή όχι.

Είναι όμως στις γκρίζες περιοχές - τα θέματα όπου το script της Technobabylon συζητά το ίδιο - ότι το παιχνίδι είναι στο καλύτερο δυνατό. Είναι η διαφυγή που παρέχεται από την Trance μια ευλογία σε έναν κόσμο που έχει περάσει στην κόλαση, ή απλώς δίνει τη δυνατότητα στους ανθρώπους να εγκαταλείψουν τον πραγματικό κόσμο; Πού βγάζουμε τη γραμμή για τη γενετική μηχανική; Πόσο έλεγχος είμαστε πρόθυμοι να παραχωρήσουμε σε μια συγκεντρωτική νοημοσύνη;

Αυτές δεν είναι νέες ερωτήσεις για το cyberpunk, φυσικά. Όποιος διαβάζει

Neuromancer ή Snow Crash

ή εμφανίζεται Blade Runner θα αναγνωρίσει αρκετά κάτι που είναι οικείο. Αλλά σπάνια μπορούμε να δούμε τις ίδιες ιδέες μέσα από διαφορετικές οπτικές γωνίες μέσα σε μια ιστορία και εκεί πιστεύω Το Technobabylon έχει πολλά να προσφέρει. Η στάση του Latha απέναντι στην Trance, για παράδειγμα, είναι μια αισιοδοξία και αγκαλιάζει ευκαιρίες. Στην Trance μπορεί να είναι αυτό που θέλει, μπορεί να κάνει ό, τι θέλει, μπορεί να χτίσει . Ο Regis το θεωρεί ως τοξικομανής. Μεταφράζεται και στην παζλ των πραγμάτων. Πάρτε ένα πρώιμο παζλ που περιλαμβάνει μια κλειδωμένη πόρτα. Έχετε μερικές επιλογές εδώ. Θα μπορούσατε, φυσικά, να έχετε τον Regis απλά να καεί την κλειδαριά με ένα πυροβόλο όπλο. Ή θα μπορούσατε να πάρετε μια πιο λεπτή προσέγγιση και να έχουν Λάος hack κλειδαριά ανοικτή. Ή θα μπορούσατε να «παίξετε με το βιβλίο» και να έχετε το Central να σας δώσει τον κωδικό πρόσβασης του διαμερίσματος.

Όχι όλα τα παζλ έχουν τον ίδιο πλούτο προσεγγίσεων, αλλά σε γενικές γραμμές τα πράγματα συμμορφώνονται με τις δεξιότητες - -tech hacking από Latha, και λίγο τόσο από το Λάος. Είναι μια έξυπνη ιδιοσυγκρασία που βοηθάει τον κάθε χαρακτήρα να αισθάνεται λειτουργικά διακριτή ακόμα και μέσα από την περιορισμένη μηχανική ενός παιχνιδιού περιπέτειας point-and-click. Αυτό λέγεται ότι είναι σίγουρα

μια περιπέτεια point-and-click παιχνίδι. Τι εννοώ με αυτό; Λοιπόν, αν έχετε διαβάσει κάποιο άλλο από τα άλλα σχόλια point-and-click μου, έχετε δει την άρπα στο σχεδιασμό παζλ πριν.

Το Technobabylon

είναι εξαιρετικά ρετρό και δεν εννοώ απλώς από την άποψη του πανέμορφη τέχνη pixel. Μην εκπλαγείτε εάν βρείτε τον εαυτό σας ξύσιμο το κεφάλι σας στις τρεις το πρωί, συζητώντας αν είναι ήρθε η ώρα να συμβουλευτείτε μια διάλεξη. Ενώ οι περισσότεροι παζλ ακολουθούν κάποιο λογικό, υπάρχουν μερικές αλληλεπιδράσεις που νομίζω ότι δεν εξηγούνται επαρκώς, και περισσότερα από μερικά hotspots που θα μπορούσαν να έχουν καλύτερα επισημανθεί στο έργο τέχνης. Ας παίξουμε "Τι είναι clickable / χρήσιμο σε αυτή τη σκηνή ? " Το τελευταίο κεφάλαιο είναι ιδιαίτερα ξεπερασμένο στο σχεδιασμό του, αλλά είναι μόνο το πιο έντονο παράδειγμα ενός επίμονου ζητήματος. Και μην με ξεκινήσετε μερικές «ακολουθίες ενεργειών» του παιχνιδιού. Δεν ήταν καλοί στο

Gemini Rue και δεν είναι ακόμα καλοί εδώ.

Ένα τελευταίο παράπονο: Η Trance είναι ανεπαρκής . Λαμβάνουμε αναλαμπές των δυνατοτήτων της Trance, ειδικά σε ένα κεφάλαιο όπου η Latha ανταλλάσσει συνεχώς μεταξύ του εικονικού και του φυσικού κόσμου για να λύσει παζλ. Αλλά γενικά το παιχνίδι δεν κάνει αρκετά με έναν κόσμο που έχει κυριολεκτικά

μηδενικούς κανόνες . Αυτό φαίνεται να είναι ένα επαναλαμβανόμενο ζήτημα για παιχνίδια cyberpunk, δεδομένου ότι το Shadowrun Returns

είχε το ίδιο ζήτημα. Bottom line Τεχνοβαμπίλ Neuromancer

, αλλά τουλάχιστον αποδεικνύει ότι μερικοί από τους πιο ταλαντούχους αφηγητές και οι παγκόσμιοι κατασκευαστές στη σφαίρα τυχερών παιχνιδιών εξακολουθούν να δουλεύουν σε σημεία και κλικ. Με αρκετή δεξιότητα, μπορείτε

να ρίξετε κάτι αξιοπρεπώς φρέσκο ​​από μια υπερβολική χρήση (cyberpunk) και το είδος (περιπέτεια point-and-click). Δεν είναι εύκολο και ακόμα Technobabylon σκοντάφτει κατά μήκος του δρόμου, αλλά υπάρχουν ενδιαφέρουσες ιδέες στο παιχνίδι εδώ. Θα το πάρω πάνω από μια άλλη όμορφη αλλά άδειες εμπειρία κάθε μέρα.

Top